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September 30, 2011
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Comments: 11
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:icontaziobettin:
I did this cover for Joe J Prince's upcoming rpg Eternal Contenders, a fantasy rpg of Blood & Steel, Pain & Glory. Basically, contenders meets gladiatorial combat and Soul Calibur!

More about the game on Joe's site here [link]

This is the third cover I design and it always feels great to have such importance in an rpg project.
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:iconradicaledward84:
Premetto che sarò molto critico, se ormai hai mandato il pezzo o se non lo vuoi più modificare ti conviene non leggere e non rovinarti la giornata.


Argh mi sono accorto di cosa non mi quadrava nella donna. E... e... cazzo non mi aspettavo che mi cannassi così l'anatomia ma... le hai praticamente disegnato due addomi. Uno in verticale a partire dal pube in su, con l'armatura-slip che le arriva fin quasi a dove dovrebbero essere le costole, l'altro da lì verso la base del costato.
Forse puoi dare l'illusione di normalità senza lavorarci troppo arrotondando il lato sopra, tagliando via quella sorta di monte di venere ed allungando un po' il costato (che mi sa di corto comunque).
Se ritagli la parte sopra e le accorci un po' la zona dove hai disegnato l'ombelico (che dovrebbe essere più vicino al bacino) forse è ancora meglio.
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:iconradicaledward84:
Half high heel shoes!

Ma Mekail ha ragione
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:icontaziobettin:
~TazioBettin Oct 1, 2011  Professional Digital Artist
da vendere!
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:iconradicaledward84:
Però ho letto l'articolo che cita, non è quello che pensavo. Non parlavo di distinguere le silhouette separando le sagome, io avrei semplicemente messo dietro le figure più desaturate (il tizio con la benda sull'occhio ha la pelle un sacco smorta e la benda spicca troppo a contrasto). E poi il monaco in picchiata in basso a sinistra non si capisce se è in picchiata (coperta da altri personaggi) o se è dritto ma il busto è fuori immagine (ed inoltre fa poco contrasto con la donna).
Reply
:iconradicaledward84:
Ho riguardato l'immagine andavo a memoria, ora ho visto l'altro braccio del monaco e l'inclinazione...

Non so magari basta spostare un po' i gruppi di layers...

E da appassionato di acrobazie, quel balzo all'indietro è troppo largo.
E le gambe seguono troppo i capelli del tizio col cappellaccio (io metterei lui sopra ed il barbaro sotto).

Ma vabbé perché diavolo non la faccio io la copertina la prossima volta eh? XD
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:iconeldynamo:
Nice one Champ!
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:iconangelicadonis:
*AngelicAdonis Sep 30, 2011  Hobbyist Traditional Artist
Amazing work! Love the colors and fantastic poses with the characters! Well done! :D
Reply
:iconmekail:
Constructive criticism: you should really try to make the silhouette more clear when you make compositions of several forms like this. Each character works on their own in their respective poses, but the composition as a whole is a bit of a mess to my eyes. Specifically, I think the problem is with the woman and the one-eyed man. Their forms blend into the surrounding characters too much. If I'm not making any sense here, this post by Aaron Diaz explains the concept of silhoutte very well:
[link]

You always have such interesting projects going on, I'm looking forward to seeing what you come out with next!
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:icontaziobettin:
~TazioBettin Oct 1, 2011  Professional Digital Artist
thanks!!! That's some precious advice and I appreciate it!
Also the link is some great info, I've bookmarked it.
I wish I received comments like this more often, that's just great.
Have a nice day!
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:iconblackkusanagi:
*BlackKusanagi Sep 30, 2011  Student General Artist
Lookin good bro!
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